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- Zweiter Spieler ist der Konterentscheider
- Steil-Klatsch, um das Spiel zu vertikalisieren
- Personal mobilisieren, 5 Spieler am gegnerischen Strafraum
- Nachrücken
- Dynamische Spur im Halbraum, da Gegner trichterförmig gefallen ist
- So breit wie nötig, abhängig vom Gegner
- Dynamik durch schnelle Flanke beibehalten – Agieren statt reagieren
- Unordnung des Gegners ausnutzen
- Gegner kommt aus dem Zurückweichen auf Grund des Tempos nicht heraus
- Durch Spurwechsel kein Tempo- und damit auch kein Zeitverlust
- Außen Give&Go, um zu überlaufen
- Ballferner Spieler rückt mit in den Strafraum – torgefährlichster Raum
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