Konter Arsenal

  • Zweiter Spieler ist der Konterentscheider
  • Steil-Klatsch, um das Spiel zu vertikalisieren
  • Personal mobilisieren, 5 Spieler am gegnerischen Strafraum
  • Nachrücken
  • Dynamische Spur im Halbraum, da Gegner trichterförmig gefallen ist
  • So breit wie nötig, abhängig vom Gegner
  • Dynamik durch schnelle Flanke beibehalten – Agieren statt reagieren
  • Unordnung des Gegners ausnutzen
  • Gegner kommt aus dem Zurückweichen auf Grund des Tempos nicht heraus
  • Durch Spurwechsel kein Tempo- und damit auch kein Zeitverlust
  • Außen Give&Go, um zu überlaufen
  • Ballferner Spieler rückt mit in den Strafraum – torgefährlichster Raum